Соулы (souls, «души») — это универсальная валюта Deadlock, на которую вы покупаете все предметы из трёх категорий: оружие, живучесть и духовная сила. Чем больше соулов вы накопили, тем мощнее ваши предметы и тем сильнее ваш герой относительно соперников. Поэтому стабильный фарм — это не скучная рутина, а прямой путь к преимуществу: герой с отставанием по соулам почти всегда проигрывает дуэли и теряет контроль над картой. По сути, вся экономика игры строится вокруг того, кто эффективнее собирает соулы и быстрее превращает их в силу.
Что такое соулы и откуда они берутся
Основной источник дохода на ранней стадии — крипы (trooper'ы), которые наступают по линиям. Когда крип умирает, из него выпадает оранжевый орб души. Чтобы получить полную награду, орб нужно подтвердить (secure) — выстрелить по нему до того, как он исчезнет. Если вы просто добили крипа, но не попали по орбу, часть соулов вы потеряете. Помимо крипов, соулы дают нейтральные лагеря в джунглях, убийства героев, разрушение объектов и пассивный доход, который медленно капает всей команде со временем. Не забывайте о деньгах, выпадающих с разрушаемых объектов на линии — они тоже идут в общий доход.
Подтверждение и денай орбов
Ключевая механика лейнинга — борьба за орбы. Свои орбы вы подтверждаете выстрелом и забираете полную сумму. Чужие орбы можно денаить: если вы выстрелите по орбу врага раньше него, противник получит лишь часть награды, а вам достанется компенсация. Хороший игрок на линии постоянно следит сразу за двумя задачами — добить и подтвердить свой орб и при возможности отнять чужой. Это создаёт разрыв в экономике, который со временем превращается в преимущество по предметам и уровню урона.
Джунгли и нейтральные лагеря
Когда линия под контролем, не стоит стоять без дела. Между линиями расположены нейтральные лагеря, которые тоже дают соулы и иногда полезные баффы. Зачистка джунглей в перерывах между волнами крипов заметно ускоряет ваш доход. Можно стакать лагеря — стягивать мобов, чтобы убить их разом позже, — и эффективно использовать зиплайны для быстрых ротаций между линией и джунглями. Опытные керри почти никогда не простаивают: они всегда либо фармят волну, либо чистят ближайший лагерь.
Дополнительные источники и кривая соулов
Помимо рутинного фарма есть крупные источники соулов: доставка Урны (Sappers' Bounty) приносит команде солидную награду, а мид-босс Реджувенатор даёт мощный командный бафф для закрытия игры. Планируйте покупки вокруг ключевых порогов стоимости предметов: иногда выгоднее немного подкопить на предмет следующего тира, чем тратить соулы на мелкие апгрейды. Не перекладывайте все яйца в одну категорию — сбалансированный билд из оружия, живучести и духа делает героя устойчивее. Главный принцип прост: минимизируйте простои, подтверждайте каждый орб и держите доход выше, чем у оппонента.










